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Mapa de unidades

Recorrido sugerido: lee la unidad, practícala y marca la casilla del final para desbloquear sus ejercicios. Así avanzas en orden y los ejercicios llegan cuando ya tienes la teoría.

Unidad Qué practicas Ejercicios Estado
U1 · Primer programa Programa, variables, tipos, operadores, entorno y pruebas 32
U2 · Estructuras de control Condicionales, bucles, excepciones y depuración 41
U3 · Estructuras de datos Cadenas, listas, mapas, conjuntos, JSON y XML 36
U4 · Programación orientada a objetos Clases, objetos, constructores, enumerados y un proyecto 19
U5 · Herencia, clases abstractas e interfaces Herencia, polimorfismo, abstractas e interfaces 10
U6 · Diseño de programas con POO Jerarquías, SOLID y documentación 13
U7 · Entrada/salida y GUI Consola, archivos, ficheros de texto e interfaces gráficas 21
U9 · Bases de datos relacionales Conexión, consultas, transacciones y patrón DAO 9

La unidad 8

El material original salta de la unidad 7 a la 9, por eso aquí no hay unidad 8.

Cómo funciona el desbloqueo

Es un bloqueo suave, guardado en tu navegador: sirve para llevar el orden, no para esconder nada. Puedes desbloquear una unidad directamente desde la página de sus ejercicios.

Documentación oficial

Para ampliar cualquier tema de la lista «qué debes dominar»: docs.python.org (tutorial).

¿Quieres ir más allá?

Activa el interruptor Avanzado de la cabecera para ver el material avanzado: programación funcional y más.