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U4.7 · Juego del ahorcado (grupos)

Práctica en grupo.

Ejercicio 4.16

Ahorcado orientado a objetos. En grupo, programa el juego del ahorcado.

  • El programa elige una palabra secreta de una lista y muestra solo sus huecos.
  • En cada turno el jugador propone una letra (validada con una expresión regular: una sola letra). Se muestran las letras acertadas, los fallos y los intentos restantes.
  • El juego termina al adivinar la palabra o al agotar los intentos.
  • Reparte las responsabilidades en clases (por ejemplo Palabra, Jugador, Partida), usa un enumerado para el estado del juego y colecciones para las letras usadas.

(La práctica original parte de un repositorio con instrucciones; aquí se enuncia de forma general.)