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4.A Clases y objetos

Hasta ahora los datos (variables) y las operaciones (funciones) iban por separado. En la programación orientada a objetos (POO) se agrupan en una sola pieza: el objeto, que guarda sus propios datos y sabe hacer sus propias operaciones.

Concepto Qué es Ejemplo
Clase La plantilla que describe cómo son y qué hacen los objetos de un tipo Libro
Objeto (o instancia) Una cosa concreta creada a partir de la clase «El Quijote», «Dune»
Atributo Un dato que guarda cada objeto (su estado) titulo, paginas, leidas
Método Una operación que sabe hacer el objeto (su comportamiento) leer(...), progreso()
Constructor Código que se ejecuta al crear el objeto y lo deja listo Libro('Dune', 400)

Todos los libros comparten la misma clase, pero cada objeto tiene su propio estado: leer páginas de un libro no cambia el otro.

Tu primera clase

class Libro:
    def __init__(self, titulo, paginas):
        self.titulo = titulo
        self.paginas = paginas
        self.leidas = 0

    def leer(self, cantidad):
        self.leidas += cantidad

    def progreso(self):
        return self.leidas * 100 // self.paginas

    def __str__(self):
        return f"Libro({self.titulo}, {self.paginas} págs, leídas {self.leidas})"


if __name__ == "__main__":
    quijote = Libro("El Quijote", 1000)
    dune = Libro("Dune", 400)
    dune.leer(100)
    print(quijote)
    print(dune)
    print(f"progreso de Dune: {dune.progreso()}%")

    otro = dune  # no es una copia: es el mismo objeto
    otro.leer(50)
    print(f"tras leer 50 más: {dune}")

Salida:

Libro(El Quijote, 1000 págs, leídas 0)
Libro(Dune, 400 págs, leídas 100)
progreso de Dune: 25%
tras leer 50 más: Libro(Dune, 400 págs, leídas 150)

Observa cuatro cosas:

  1. La clase Libro se escribe una vez y se usa para crear tantos objetos como se quiera (quijote, dune).
  2. Los métodos (leer, progreso) trabajan con los atributos del objeto sobre el que se llaman.
  3. toString (o su equivalente) define cómo se convierte el objeto en texto: es lo que se muestra al imprimirlo.
  4. Al final, otro = dune no crea un libro nuevo: ahora otro y dune son dos nombres para el mismo objeto, y leer con uno cambia lo que se ve con el otro. Los objetos se manejan por referencia, igual que las listas del apartado 3.1.

Cómo se escribe en Python

Necesito... En Python
Declarar la clase class Libro: (el cuerpo va indentado)
Atributo self.titulo = titulo dentro de __init__
Constructor El método especial __init__(self, ...)
Crear un objeto Libro("Dune", 400) (sin new)
Llamar a un método dune.leer(100)
El propio objeto self: es obligatorio como primer parámetro de cada método y al usar los atributos
Texto del objeto def __str__(self): return "..."

Errores frecuentes

Error Cómo evitarlo
Confundir la clase con el objeto La clase es el molde; cada objeto es una pieza hecha con él
Creer que asignar un objeto a otra variable lo copia Es la misma referencia; para una copia hay que crearla explícitamente
Escribir toda la lógica en main y usar la clase solo para guardar datos Pon cada operación en el método de la clase a la que corresponde
Un atributo que nunca cambia pero no se marca como constante Márcalo (final, val) para que el compilador lo vigile

Olvidar self. delante de un atributo crea una variable local que desaparece al terminar el método, y olvidar self como primer parámetro provoca un TypeError.

Para practicar

Las primeras clases se practican en U4.2 · POO I. La tabla de equivalencias de POO del índice de la unidad resume la sintaxis de Python.