U4.7 · Juego del ahorcado (grupos)¶
Práctica en grupo.
Ejercicio 4.16¶
Ahorcado orientado a objetos. En grupo, programa el juego del ahorcado.
- El programa elige una palabra secreta de una lista y muestra solo sus huecos.
- En cada turno el jugador propone una letra (validada con una expresión regular: una sola letra). Se muestran las letras acertadas, los fallos y los intentos restantes.
- El juego termina al adivinar la palabra o al agotar los intentos.
- Reparte las responsabilidades en clases (por ejemplo
Palabra,Jugador,Partida), usa un enumerado para el estado del juego y colecciones para las letras usadas.
(La práctica original parte de un repositorio con instrucciones; aquí se enuncia de forma general.)