1.1 Un programa¶
Un programa es una secuencia de instrucciones que resuelve un problema, y el algoritmo son los pasos, en orden, que van de los datos de entrada al resultado.
La teoría general está aparte
Qué es un algoritmo, el ciclo de desarrollo y el pseudocódigo son iguales en todos los lenguajes, así que están en una sola página: Fundamentos: algoritmos y pseudocódigo. Aquí solo ves cómo se traduce a Kotlin.
Del pseudocódigo a Kotlin¶
El algoritmo del área de un rectángulo, en pseudocódigo:
ALGORITMO areaRectangulo
LEER base
LEER altura
area <- base * altura
ESCRIBIR "Área:", area
FIN
y su traducción a Kotlin:
fun main() {
print("Base: ")
val base = readln().toDouble()
print("Altura: ")
val altura = readln().toDouble()
val area = base * altura
println("Área: $area")
}
| Pseudocódigo | Kotlin |
|---|---|
LEER x |
readln() (devuelve texto; se convierte con .toInt(), .toDouble()) |
x <- expresión |
x = expresión |
ESCRIBIR x |
println(x) |
SI ... SINO ... FIN SI |
if / else (ver 1.2) |
PARA / MIENTRAS |
for / while (ver 1.6) |
Errores típicos en Kotlin
Usar una variable sin inicializar (no compila) y olvidar que Int / Int es división entera. Los errores generales de diseño (olvidar un caso, bucles que no terminan…) están en Fundamentos.