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1.1 Un programa

Un programa es una secuencia de instrucciones que resuelve un problema, y el algoritmo son los pasos, en orden, que van de los datos de entrada al resultado.

La teoría general está aparte

Qué es un algoritmo, el ciclo de desarrollo y el pseudocódigo son iguales en todos los lenguajes, así que están en una sola página: Fundamentos: algoritmos y pseudocódigo. Aquí solo ves cómo se traduce a Kotlin.

Del pseudocódigo a Kotlin

El algoritmo del área de un rectángulo, en pseudocódigo:

ALGORITMO areaRectangulo
  LEER base
  LEER altura
  area <- base * altura
  ESCRIBIR "Área:", area
FIN

y su traducción a Kotlin:

fun main() {
    print("Base: ")
    val base = readln().toDouble()
    print("Altura: ")
    val altura = readln().toDouble()

    val area = base * altura
    println("Área: $area")
}
Pseudocódigo Kotlin
LEER x readln() (devuelve texto; se convierte con .toInt(), .toDouble())
x <- expresión x = expresión
ESCRIBIR x println(x)
SI ... SINO ... FIN SI if / else (ver 1.2)
PARA / MIENTRAS for / while (ver 1.6)

Errores típicos en Kotlin

Usar una variable sin inicializar (no compila) y olvidar que Int / Int es división entera. Los errores generales de diseño (olvidar un caso, bucles que no terminan…) están en Fundamentos.