A5 · Patrones de diseño¶
Soluciones conocidas a problemas que se repiten al diseñar: patrones de creación (singleton, fábrica, builder), de comportamiento (estrategia, observador) y de estructura (decorador, adaptador, fachada), y cuándo no usarlos.
Teoría¶
- A5.A Patrones de creación: singleton, fábrica y builder.
- A5.B Patrones de comportamiento: estrategia y observador.
- A5.C Estructura y cuándo usar patrones: decorador, adaptador, fachada y cómo elegir.
Antes de empezar: qué debes dominar¶
- Clases, herencia e interfaces (unidades 4 y 5).
- Principios SOLID (unidad 6).
- Funciones como valores (unidad A1 de este apartado).
Ejercicios de la unidad¶
| Bloque | Ejercicios |
|---|---|
| A5 · Ejercicios de patrones de diseño | 6 |
Antes de pasar a los ejercicios¶
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