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A5 · Patrones de diseño

Soluciones conocidas a problemas que se repiten al diseñar: patrones de creación (singleton, fábrica, builder), de comportamiento (estrategia, observador) y de estructura (decorador, adaptador, fachada), y cuándo no usarlos.

Teoría

Antes de empezar: qué debes dominar

  • Clases, herencia e interfaces (unidades 4 y 5).
  • Principios SOLID (unidad 6).
  • Funciones como valores (unidad A1 de este apartado).

Ejercicios de la unidad

Bloque Ejercicios
A5 · Ejercicios de patrones de diseño 6

Antes de pasar a los ejercicios

Cuando hayas leído y practicado la teoría, marca la casilla para desbloquear los ejercicios de esta unidad: