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U1: Primer programa en Kotlin

Leer el resumen

En esta unidad das tus primeros pasos con Kotlin. Primero aprendes a analizar un problema antes de programarlo: qué datos entran, qué hay que hacer con ellos y qué debe salir. Después escribes programas sencillos y ves cómo se ejecutan. Conoces los tipos de datos básicos, que son números, texto y valores de verdad, y repites acciones con bucles. Con Kotlin, usas un entorno de desarrollo que compila y ejecuta el programa por ti. También aprendes a comprobar que tu programa funciona, con pruebas. Lee la teoría en orden y practica cada ejemplo antes de pasar a los ejercicios.

1. Contexto

Esta unidad introduce el análisis de problemas, la escritura de programas sencillos y las herramientas para compilarlos, ejecutarlos y comprobarlos.

2. Objetivo de aprendizaje

Reconocer la estructura de un programa Kotlin e identificar y relacionar los elementos propios del lenguaje.

3. Criterios (adaptados)

Código Criterio Dónde se ve
a Identificar los bloques de un programa 1.2
b Crear proyectos de desarrollo 1.2, 1.5
c Utilizar un IDE 1.5
d Identificar tipos de variables 1.3
e Modificar código para crear y usar variables 1.2
f Crear y usar constantes y literales 1.2
g Usar operadores en expresiones 1.2
h Conversiones de tipo 1.3
i Introducir comentarios 1.2

4. Contenidos

  1. Un programa: algoritmo, pseudocódigo y su traducción a Kotlin.
  2. Práctica con el lenguaje: main, val/var, operadores, entrada y comentarios.
  3. Tipos de datos: números, texto, booleanos, colecciones y conversiones.
  4. Pruebas: kotlin.test y JUnit.
  5. Entorno: instalar, compilar y ejecutar.
  6. Bucles: for, forEach, while.

5. Prácticas

Ver Prácticas. Se recomienda hacerlas en orden.

6. Ejercicios

Cuando hayas leído y practicado la teoría de la unidad, desbloquea los ejercicios de la unidad (32 ejercicios).