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5.C Interfaces

Una interfaz es un contrato: una lista de métodos que una clase promete ofrecer, sin decir cómo. Cualquier clase que cumpla el contrato puede usarse allí donde se pida la interfaz, sin importar de qué clase venga.

La herencia responde a «qué es el objeto» (un pato es un animal). La interfaz responde a «qué sabe hacer» (un pato sabe volar y sabe nadar). Y eso es independiente: un avión también vuela, aunque no tenga nada que ver con un animal.

En C# se declara con interface y, por convención, su nombre empieza por I (IVolador, INadador). Las clases la cumplen poniéndola tras los dos puntos, y una clase puede cumplir todas las que quiera. Una interfaz puede traer métodos con cuerpo (la implementación por defecto, como Aterrizar() en el ejemplo) y propiedades abstractas.

var voladores = new List<IVolador> { new Pato(), new Avion() };
foreach (IVolador v in voladores)
{
    Console.WriteLine($"{v.Volar()} y {v.Aterrizar()}");
}
var nadadores = new List<INadador> { new Pato(), new Pez() };
foreach (INadador n in nadadores)
{
    Console.WriteLine(n.Nadar());
}

interface INadador
{
    string Nadar();
}

interface IVolador
{
    string Volar();

    string Aterrizar() => "aterriza suavemente";      // implementación por defecto
}

class Pato : IVolador, INadador
{
    public string Volar() => "El pato bate las alas";

    public string Nadar() => "El pato chapotea";
}

class Avion : IVolador
{
    public string Volar() => "El avión despega";

    public string Aterrizar() => "aterriza con tren de aterrizaje";
}

class Pez : INadador
{
    public string Nadar() => "El pez ondula";
}

Salida:

El pato bate las alas y aterriza suavemente
El avión despega y aterriza con tren de aterrizaje
El pato chapotea
El pez ondula

Qué enseña este ejemplo:

  • Pato cumple dos contratos (IVolador e INadador). Una clase solo puede tener un padre, pero puede cumplir muchas interfaces.
  • Avion y Pato no se parecen en nada, pero ambos son IVolador: una lista de voladores los mezcla sin problema. Es polimorfismo, ahora sin herencia.
  • Pato usa tal cual el Aterrizar() por defecto; Avion lo sustituye con el suyo.
  • Quien recibe un IVolador solo puede llamar a lo que el contrato promete, aunque el objeto real tenga más cosas.

El método por defecto solo se ve a través de la interfaz

Con var pato = new Pato(); pato.Aterrizar(); no compila: el método por defecto pertenece a la interfaz, no a la clase. Hay que usar una variable del tipo de la interfaz: IVolador v = pato; v.Aterrizar();.

Clase abstracta o interfaz

Clase abstracta Interfaz
Relación «es un» (hereda) «sabe hacer» (cumple un contrato)
¿Cuántas puede tener una clase? Una Todas las que quiera
¿Guarda datos (campos)? Sí No
¿Puede traer código? Sí Solo comportamiento por defecto
Cuándo usarla Familia de clases con código y datos comunes Capacidad que pueden tener clases sin relación

Programa contra el contrato

Escribe métodos que reciban la interfaz (IVolador) y no la clase concreta (Pato): serán reutilizables con cualquier clase futura que cumpla el contrato. Es una de las ideas más importantes del diseño con objetos, y la base de los principios SOLID.

Errores frecuentes

Error Cómo evitarlo
Interfaces enormes con métodos que muchas clases no necesitan Interfaces pequeñas, con una capacidad cada una
Usar una interfaz cuando hay mucho código común Clase abstracta
No implementar todos los métodos (sin cuerpo por defecto) El compilador lo avisa
Poner estado dentro de la interfaz Un contrato describe qué hacer, no qué guardar
Olvidar que los miembros de una clase que implementa la interfaz deben ser public Si no, el compilador da error

Para practicar

Haz los ejercicios de interfaces de U5.1 (dispositivos y notificaciones). Compara cómo se escribe en otro lenguaje con Pasar de uno a otro.