1.1 Un programa¶
Un programa es una secuencia de instrucciones que resuelve un problema, y el algoritmo son los pasos, en orden, que van de los datos de entrada al resultado.
La teoría general está aparte
Qué es un algoritmo, el ciclo de desarrollo y el pseudocódigo son iguales en todos los lenguajes, así que están en una sola página: Fundamentos: algoritmos y pseudocódigo. Aquí solo ves cómo se traduce a C#.
Del pseudocódigo a C#¶
El algoritmo del área de un rectángulo, en pseudocódigo:
ALGORITMO areaRectangulo
LEER base
LEER altura
area <- base * altura
ESCRIBIR "Área:", area
FIN
y su traducción a C#:
Console.Write("Base: ");
double baseRect = double.Parse(Console.ReadLine()!);
Console.Write("Altura: ");
double altura = double.Parse(Console.ReadLine()!);
double area = baseRect * altura;
Console.WriteLine($"Área: {area}");
| Pseudocódigo | C# |
|---|---|
LEER x |
Console.ReadLine() (devuelve texto; se convierte con int.Parse(...), double.Parse(...)) |
x <- expresión |
x = expresión; |
ESCRIBIR x |
Console.WriteLine(x) |
SI ... SINO ... FIN SI |
if / else (ver 1.2) |
PARA / MIENTRAS |
for / while (ver 1.6) |
Errores típicos en C#
Olvidar el ; al final de cada instrucción, usar una variable sin inicializar (C# no compila), olvidar que int / int es división entera y no convertir el texto de Console.ReadLine() antes de operar. Los errores generales de diseño (olvidar un caso, bucles que no terminan…) están en Fundamentos.