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4.A Clases y objetos

Hasta ahora los datos (variables) y las operaciones (funciones) iban por separado. En la programación orientada a objetos (POO) se agrupan en una sola pieza: el objeto, que guarda sus propios datos y sabe hacer sus propias operaciones.

Concepto Qué es Ejemplo
Clase La plantilla que describe cómo son y qué hacen los objetos de un tipo Libro
Objeto (o instancia) Una cosa concreta creada a partir de la clase «El Quijote», «Dune»
Atributo Un dato que guarda cada objeto (su estado) Titulo, Paginas, Leidas
Método Una operación que sabe hacer el objeto (su comportamiento) Leer(...), Progreso()
Constructor Código que se ejecuta al crear el objeto y lo deja listo new Libro("Dune", 400)

Todos los libros comparten la misma clase, pero cada objeto tiene su propio estado: leer páginas de un libro no cambia el otro.

Tu primera clase

var quijote = new Libro("El Quijote", 1000);
var dune = new Libro("Dune", 400);
dune.Leer(100);
Console.WriteLine(quijote);
Console.WriteLine(dune);
Console.WriteLine($"progreso de Dune: {dune.Progreso()}%");

var otro = dune;    // no es una copia: es el mismo objeto
otro.Leer(50);
Console.WriteLine($"tras leer 50 más: {dune}");

class Libro
{
    public string Titulo { get; }
    public int Paginas { get; }
    public int Leidas { get; private set; }

    public Libro(string titulo, int paginas)
    {
        Titulo = titulo;
        Paginas = paginas;
    }

    public void Leer(int cantidad)
    {
        Leidas += cantidad;
    }

    public int Progreso() => Leidas * 100 / Paginas;

    public override string ToString() => $"Libro({Titulo}, {Paginas} págs, leídas {Leidas})";
}

Salida:

Libro(El Quijote, 1000 págs, leídas 0)
Libro(Dune, 400 págs, leídas 100)
progreso de Dune: 25%
tras leer 50 más: Libro(Dune, 400 págs, leídas 150)

Observa cuatro cosas:

  1. La clase Libro se escribe una vez y se usa para crear tantos objetos como se quiera (quijote, dune).
  2. Los métodos (Leer, Progreso) trabajan con los atributos del objeto sobre el que se llaman.
  3. ToString define cómo se convierte el objeto en texto: es lo que se muestra al imprimirlo.
  4. Al final, otro = dune no crea un libro nuevo: ahora otro y dune son dos nombres para el mismo objeto, y leer con uno cambia lo que se ve con el otro. Los objetos se manejan por referencia, igual que las listas del apartado 3.1.

Las clases van al final del archivo

En un programa con instrucciones de nivel superior (sin Main), las clases se escriben después de las instrucciones, como en el ejemplo. En un proyecto con varios archivos, cada clase suele tener el suyo.

Cómo se escribe en C#

Necesito... En C#
Declarar la clase class Libro { ... }
Atributo Una propiedad: public string Titulo { get; } (solo lectura) · public int Leidas { get; private set; } (solo se cambia desde dentro)
Constructor Un método con el nombre de la clase y sin tipo de retorno: public Libro(string titulo, int paginas) { ... }
Crear un objeto new Libro("Dune", 400) (o Libro dune = new("Dune", 400);)
Llamar a un método dune.Leer(100)
El propio objeto this (casi siempre se puede omitir)
Texto del objeto public override string ToString() => "...";

En C# lo habitual es que los datos de un objeto sean propiedades y no variables sueltas (campos). Una propiedad { get; set; } parece un atributo, pero por detrás puede validar, calcular o restringir quién puede cambiarla (se ve en el apartado siguiente).

Errores frecuentes

Error Cómo evitarlo
Confundir la clase con el objeto La clase es el molde; cada objeto es una pieza hecha con él
Creer que asignar un objeto a otra variable lo copia Es la misma referencia; para una copia hay que crearla explícitamente
Escribir toda la lógica en Main y usar la clase solo para guardar datos Pon cada operación en el método de la clase a la que corresponde
Una propiedad que nunca cambia pero tiene set Déjala solo con get (o init) para que el compilador lo vigile
Olvidar new al crear un objeto Libro dune = Libro("Dune", 400); no compila: es new Libro(...)

Para practicar

Las primeras clases se practican en U4.2 · POO I. La tabla de equivalencias de POO del índice de la unidad resume la sintaxis de C#.