U1: Primer programa en C¶
1. Contexto¶
Esta unidad introduce el análisis de problemas, la escritura de programas sencillos y las herramientas para compilarlos, ejecutarlos y comprobarlos.
2. Objetivo de aprendizaje¶
Reconocer la estructura de un programa C# e identificar y relacionar los elementos propios del lenguaje.
3. Criterios (adaptados)¶
| Código | Criterio | Dónde se ve |
|---|---|---|
| a | Identificar los bloques de un programa | 1.2 |
| b | Crear proyectos de desarrollo | 1.2, 1.5 |
| c | Utilizar un IDE | 1.5 |
| d | Identificar tipos de variables | 1.3 |
| e | Modificar código para crear y usar variables | 1.2 |
| f | Crear y usar constantes y literales | 1.2 |
| g | Usar operadores en expresiones | 1.2 |
| h | Conversiones de tipo | 1.3 |
| i | Introducir comentarios | 1.2 |
4. Contenidos¶
- Un programa: algoritmo, pseudocódigo y su traducción a C#.
- Práctica con el lenguaje: estructura, variables, operadores, entrada y comentarios.
- Tipos de datos: números, texto, booleanos, colecciones y conversiones.
- Pruebas: xUnit.
- Entorno: instalar, compilar y ejecutar.
- Bucles:
for,foreach,while.
5. Prácticas¶
Ver Prácticas. Se recomienda hacerlas en orden.
6. Ejercicios¶
Cuando hayas leído y practicado la teoría de la unidad, desbloquea los ejercicios de la unidad (32 ejercicios).