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7.4 Diseño de interfaces: UI y UX

Programar una pantalla es la última parte del trabajo. Antes hay que decidir qué pantallas hacen falta y cómo se usan.

  • UI (User Interface): cómo se ve la app (colores, letras, botones).
  • UX (User Experience): cómo se siente usarla (si es fácil, rápida, clara).

El proceso, en cinco pasos

Paso Qué haces Resultado
1. Investigar ¿Quién la usará? ¿Qué necesita? Descripción de usuarios
2. Organizar Qué pantallas hay y cómo se conectan Mapa de navegación
3. Bocetar Dibujar cada pantalla a mano o con herramienta Wireframes
4. Diseñar Colores, letras, iconos, componentes Mockups
5. Probar Que alguien la use mientras observas Lista de mejoras

Una wireframe es un dibujo simple, en blanco y negro, que solo indica dónde va cada cosa. Puedes hacerlo en papel o con herramientas como Figma.

Principios que se notan

  1. Consistencia: lo parecido se ve y funciona igual en toda la app.
  2. Jerarquía visual: lo más importante es lo más grande o llamativo. Una pantalla, una acción principal.
  3. Retroalimentación: cada acción tiene respuesta (el botón cambia, aparece un mensaje, hay una barra de carga).
  4. Espacio en blanco: dejar aire hace la pantalla legible; el exceso de elementos agobia.
  5. Pulgar primero: lo que se usa más debe poder alcanzarse con una mano, en la parte baja.
  6. Evitar errores: mejor deshabilitar un botón que mostrar un error después.

Estados que hay que diseñar siempre

Una pantalla con datos no es la única que existe:

Estado Ejemplo
Cargando Indicador de progreso (CircularProgressIndicator)
Vacío «Aún no tienes tareas. Pulsa + para crear la primera»
Error «Sin conexión. Reintentar»
Con datos La lista
when {
    cargando -> CircularProgressIndicator()
    error != null -> Text("No se pudo cargar: $error")
    tareas.isEmpty() -> Text("Aún no tienes tareas")
    else -> LazyColumn { items(tareas) { FilaTarea(it) } }
}

Guías oficiales

Android publica reglas detalladas en Material Design 3 (m3.material.io) y en la guía de calidad de apps de Android Developers. Consúltalas cuando dudes cómo debe verse o comportarse un componente.