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AA1 · Arquitectura y estado

Una app pequeña se puede escribir con remember y ya está. Cuando crece, el problema deja de ser «cómo dibujo esto» y pasa a ser «quién manda sobre los datos»: dónde vive el estado, quién lo cambia y cómo se entera la pantalla. Esta unidad enseña el patrón que usan casi todas las apps Android modernas: el estado baja, los eventos suben.

Teoría

  1. Estado de pantalla y flujo unidireccional
  2. Eventos de un solo disparo y estado que sobrevive

Antes de empezar: qué debes dominar

Ejercicios de la unidad

Hay 6 ejercicios de esta unidad.

Antes de pasar a los ejercicios

Cuando hayas leído y practicado la teoría, marca la casilla para desbloquear los ejercicios: