Saltar a contenido

4.B Encapsulamiento

Encapsular es ocultar el estado interno de un objeto y dejar solo unas operaciones controladas para usarlo. Así el objeto se encarga de que sus datos siempre tengan sentido: un precio nunca es negativo, un stock nunca baja de cero.

Sin encapsulamiento, cualquiera podría escribir producto.precio = -5 y el error aparecería mucho más tarde, lejos de donde se produjo. Con él, el fallo salta justo al intentar el cambio incorrecto.

Visibilidad

Java tiene private (solo la propia clase), protected (la clase, sus subclases y su paquete), public (todos) y, sin nada, visibilidad de paquete. Lo habitual es que los atributos sean private y los métodos que usan otros, public.

Acceso controlado y validación

class Producto {
    private final String nombre;
    private int precio;
    private int stock;

    Producto(String nombre, int precio, int stock) {
        comprobarPrecio(precio);
        this.nombre = nombre;
        this.precio = precio;
        this.stock = stock;
    }

    String getNombre() {
        return nombre;
    }

    int getPrecio() {
        return precio;
    }

    int getStock() {
        return stock;
    }

    int getValorStock() {
        return precio * stock;
    }

    void setPrecio(int nuevo) {
        comprobarPrecio(nuevo);
        this.precio = nuevo;
    }

    void vender(int cantidad) {
        if (cantidad > stock) {
            throw new IllegalStateException("no hay stock suficiente");
        }
        stock -= cantidad;
    }

    private static void comprobarPrecio(int precio) {
        if (precio < 0) {
            throw new IllegalArgumentException("el precio no puede ser negativo");
        }
    }
}

public class Poo2 {
    public static void main(String[] args) {
        Producto p = new Producto("Cuaderno", 3, 10);
        System.out.println(p.getNombre() + ": " + p.getPrecio() + " € x " + p.getStock() + " = " + p.getValorStock() + " €");
        p.vender(4);
        System.out.println("tras vender 4, quedan " + p.getStock());
        try {
            p.vender(20);
        } catch (IllegalStateException e) {
            System.out.println("Error: " + e.getMessage());
        }
        try {
            p.setPrecio(-1);
        } catch (IllegalArgumentException e) {
            System.out.println("Error: " + e.getMessage());
        }
        p.setPrecio(7);
        System.out.println("nuevo valor del stock: " + p.getValorStock() + " €");
        try {
            new Producto("Roto", -2, 1);
        } catch (IllegalArgumentException e) {
            System.out.println("Error: " + e.getMessage());
        }
    }
}

Salida:

Cuaderno: 3 € x 10 = 30 €
tras vender 4, quedan 6
Error: no hay stock suficiente
Error: el precio no puede ser negativo
nuevo valor del stock: 42 €
Error: el precio no puede ser negativo

Qué hace cada pieza:

  • Atributos protegidos (precio, stock): no se pueden cambiar desde fuera sin pasar por el código de la clase.
  • Validar al crear y al modificar: el constructor y el cambio de precio comprueban el valor y lanzan una excepción si no es válido (ver 2.3 Excepciones).
  • Solo lectura: el stock se puede consultar, pero solo vender lo modifica.
  • Propiedad calculada: valorStock no se guarda; se calcula cada vez a partir de precio y stock, así nunca queda desactualizada.

Se escriben métodos getX() y setX(...) (getters y setters). Un atributo de solo lectura tiene get pero no set. Una propiedad calculada, como getValorStock(), es un método sin atributo detrás.

Valida antes de modificar

Fíjate en vender: primero comprueba que hay stock y solo después resta. Si la comprobación falla, el objeto queda como estaba. Modificar primero y validar después deja objetos a medias.

Igualdad: identidad frente a valor

Dos objetos pueden ser el mismo (la misma referencia) o ser iguales (tener el mismo contenido). Por defecto, == solo reconoce lo primero; para que dos puntos con las mismas coordenadas sean iguales hay que decírselo.

import java.util.HashSet;
import java.util.Set;

class PuntoSimple {
    final int x, y;

    PuntoSimple(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
}

record Punto(int x, int y) {}

public class Poo6 {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("sin igualdad por valor: " + (new PuntoSimple(1, 2).equals(new PuntoSimple(1, 2)) ? "sí" : "no"));
        System.out.println("con igualdad por valor: " + (new Punto(1, 2).equals(new Punto(1, 2)) ? "sí" : "no"));
        Set<Punto> conjunto = new HashSet<>();
        conjunto.add(new Punto(1, 2));
        conjunto.add(new Punto(1, 2));
        conjunto.add(new Punto(3, 4));
        System.out.println("puntos distintos en el conjunto: " + conjunto.size());
    }
}

Salida:

sin igualdad por valor: no
con igualdad por valor: sí
puntos distintos en el conjunto: 2

Un record (Java 16+) genera solo equals, hashCode y toString, comparando todos sus campos, y es inmutable. En una clase normal habría que escribir equals y hashCode a mano.

Por la misma razón, en un conjunto o como clave de un mapa, la igualdad por valor decide si dos objetos son «el mismo elemento» (ver 3.3 Conjuntos).

Errores frecuentes

Error Cómo evitarlo
Atributos públicos y modificables desde cualquier sitio Hazlos privados y ofrece métodos para lo que haga falta
Un setter que acepta cualquier valor Valida y lanza una excepción si no es correcto
Ofrecer un setter para todo «por si acaso» Solo lo que de verdad deba poder cambiar: lo demás, de solo lectura
Validar en el constructor pero no en el setter (o al revés) El mismo control en todas las puertas de entrada
Sobrescribir equals sin hashCode (o al revés) Siempre juntos y con los mismos campos

Para practicar

Los ejercicios de validación y atributos de solo lectura están en U4.2 · POO I. Para ver cómo se escribe en otro lenguaje: Pasar de uno a otro.