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A4 · Pruebas automáticas

Comprobar tu código con pruebas automáticas: la receta (preparar, actuar, comprobar), probar errores y casos límite, tablas de casos y cómo aislar la hora, el azar o la red con dependencias inyectadas y relojes falsos.

Teoría

Antes de empezar: qué debes dominar

  • Funciones y excepciones (unidades 1 y 2).
  • Clases y objetos (unidad 4).
  • Inversión de dependencias (unidad 6, SOLID).

Ejercicios de la unidad

Bloque Ejercicios
A4 · Ejercicios de pruebas automáticas 6

Antes de pasar a los ejercicios

Cuando hayas leído y practicado la teoría, marca la casilla para desbloquear los ejercicios de esta unidad: