A1.A Funciones como valores¶
Para quién es esto
Es material avanzado: da por sabidas las unidades 1 a 5 (variables, estructuras de control, colecciones y clases). Si alguna idea se te resiste, vuelve a la unidad correspondiente.
Hasta ahora has llamado funciones. Aquí das un paso más: tratar una función como un valor. Se puede guardar en una variable, pasar a otra función y devolver desde una función. Es la base de cosas que ya usas sin darte cuenta: ordenar con un criterio, reaccionar a un clic o filtrar una lista.
Tipo de una función en Dart¶
En Dart cada función tiene un tipo: int Function(int) es «una función que recibe un int y devuelve un int». Una función con nombre se pasa tal cual (doble, sin paréntesis) y una anónima se escribe (n) => n * 2 o (n) { ... }.
Un ejemplo con todo¶
El programa define una función, la pasa a otra, devuelve una función desde una función y crea dos contadores independientes:
// Funciones como valores: guardarlas, pasarlas, devolverlas y capturar variables.
int doble(int n) => n * 2;
// Recibe una función como parámetro
int aplicarDosVeces(int Function(int) f, int x) => f(f(x));
// Devuelve una función que "recuerda" factor
int Function(int) multiplicador(int factor) => (n) => n * factor;
// Cierre: la función devuelta recuerda y modifica 'cuenta'
int Function() crearContador() {
var cuenta = 0;
return () => ++cuenta;
}
void main() {
final cuadrado = (int n) => n * n; // función anónima guardada en una variable
print('doble(4) = ${doble(4)}');
print('cuadrado(4) = ${cuadrado(4)}');
print('aplicar dos veces doble a 3 = ${aplicarDosVeces(doble, 3)}');
print('multiplicador(5)(7) = ${multiplicador(5)(7)}');
final a = crearContador();
final b = crearContador();
print('contador A: ${a()} ${a()} ${a()}');
print('contador B: ${b()}');
}
Salida:
doble(4) = 8
cuadrado(4) = 16
aplicar dos veces doble a 3 = 12
multiplicador(5)(7) = 35
contador A: 1 2 3
contador B: 1
Qué ocurre en cada línea:
| Línea de salida | Qué demuestra |
|---|---|
doble(4) y cuadrado(4) |
Una función con nombre y otra anónima guardada en una variable se llaman igual |
aplicar dos veces doble a 3 |
Una función recibe otra función como parámetro y la usa dos veces |
multiplicador(5)(7) |
Una función devuelve otra función, que recuerda el factor 5 |
contador A y contador B |
Cada contador recuerda su propia cuenta: no se pisan |
Cierres: funciones que recuerdan¶
Los cierres (closures) de Dart capturan las variables, no solo sus valores: crearContador devuelve una función que sigue viendo y modificando cuenta aunque crearContador ya haya terminado, y cada llamada a crearContador crea su propia cuenta.
Cuándo usarlo
Si necesitas «una operación que se decide más tarde» (un criterio de orden, un filtro, qué hacer al terminar), pásala como función. Es más corto y más flexible que crear una clase solo para eso.
Errores frecuentes¶
| Error | Cómo evitarlo |
|---|---|
Llamar a la función al pasarla (doble(3) en vez de doble) |
Pasa el nombre sin paréntesis si quieres pasar la función, no su resultado |
| Esperar que cada llamada comparta o no comparta estado sin comprobarlo | Crea el cierre una vez por contador, como en el ejemplo |
| Escribir lambdas largas e ilegibles | Si pasa de una o dos líneas, ponle nombre a la función |
Para practicar¶
Los ejercicios A1.1 y A1.2 usan estas ideas. Para ver la misma idea escrita en los otros lenguajes: Pasar de uno a otro.